【SW】《幽灵行动》Ghost Ops | 狂野世界Savage Worlds世设扩展简介节选

作者:白药君
发布日期:2021-06-17 12:54
浏览次数:107


——《Ghost Ops》——
(幽灵行动)


制作方 :FeralGamersInc

介绍出处:​​Ghost Ops 规则书 第11、89~90页

译者简评:主打近现代战术小队风味的扩展世设,出版于2018年的原版以Fudge dice为系统基底,后来在2019年推出了狂野世界规则适配版。幽灵行动从主题到风格都能看出汤姆·克兰西笔下彩虹六号及其衍生游戏带来的浓重影响,这个系列下囊括了丰富的模组合集包以及适合作为冒险舞台的地区介绍,内容从传统的反恐、救援、谍报乃至超能力相关等不一而足。


介绍 Introduction


国际秘密行动部队I.C.O THE INTERNATIONAL COVERT OPERATIONS UNIT

21世纪的黎明随着笼罩全球的恐怖时代一同到来,反恐战争在表面上反而加剧了全世界的恐怖主义活动,而其他让人忧心仲仲的情况也接踵而至。南美洲和墨西哥的贩毒集团似乎突然变得更为活跃危险,源自东欧的人口贩卖越发猖獗,亚洲与欧洲滋生了新的恐怖组织。而在欧洲,对恐怖袭击的恐惧正逐年增长,这也导致了极右团体的抬头,以及针对移民控制、言论自由、人权与宗教崇拜的新法律出台。

而这一切在2015年的巴黎迎来了高潮,当时某个极端宗教团体对讽刺杂志社发起的袭击登上了全世界的国际新闻频道,这在渲染了其恐怖性的同时,也促使了人们跨越国界团结一致。政治家们迅速抓住了这股团结的浪潮,共聚一堂,并表现出抵制恐怖、呼吁和平的团结与决心——然而这并非唯一正在推进的政治安排。当民主国家的领导人面对世界媒体在巴黎街头携手表态时,国防部长、军事顾问和情报机构也在私下会面,并讨论应对措施。

2015年1月那几天,世界正因目睹无辜百姓丧命于恐怖之手而惊慌不已,但与此同时,一支新的特别行动部队也得以诞生,其不会承认边界或是主权国家,也不会只从单个政府或国家那里获取资助,而是由多国提供支持。除少数人知晓以外,这支为全球服务的部队并不存在。在世界各国领导人在巴黎手拉手对威胁自由的人报以蔑视的那一天,国际秘密行动部队诞生了。


新术语 NEW TERMS
在幽灵行动世设当中,以下内容有了其他称呼:
  • 玩家角色将被称为干员(Operators)。
  • 游戏主持人/GM将被称为总管(Handlers)。
  • 龙套将被称为目标(Tangos)
  • Boss将被称为HVT/高价值目标(High-value target)


幽灵行动世设 THE WORLD OF GHOST OPS
幽灵行动的世界和我们的世界非常相似,两者面临同样的问题与战争。在幽灵行动里面,干员是为了在国际支持下对付上述其中一些问题而存在于此。这支部队由训练有素的个人组成,其并非受单一国家所控制资助,而是由许多政体共同扶持,因此其得以进入一些地方或是获取某些援助——如果这支部队仅仅由美国或是英国资助的话,其就无法使用这些资源。

幽灵行动这个游戏可以安插在任何地方,任务可以指派到城市、丛林或沙漠当中。由于自由和民主才是决定性因素,因而边界和法律都不会得到承认,这也使任务可以针对恐怖组织、贩毒集团、犯罪组织、声名狼藉的军火商甚至是为流氓国家充当雇佣军的恶棍特种部队——出任务的范围无穷无尽。

作为总管,你将直接与主控一同在国际秘密行动的大旗下携手合作,并将情报和任务参数传输给干员。你将负责控制NPC和目标,并传达任何可能在任务中出现的变化。

谁是主控? WHO ARE CONTROL?

主控就是幕后人员——那些从不露脸的机构和政府官员将工作转交给你,然后你在将其转交给干员们。这些家伙可以来自任何国家、任何机构,从未有人目睹过他们的阵容,他们也从未遭遇过任何危险。主控应当只为民众的最大利益着想,无一例外——但这真的是一成不变的吗?

让主控发出含有道德问题的任务并迫使干员质疑指令的用意有时也别有乐趣。


总管的职责 RESPONSIBILITIES OF A HANDLER

作为总管,你负责转达主控的信息,回答问题,处理麻烦以及后果。你是干员和主控之间的桥梁,是团队和ICO决策层之间的唯一联系。尽管总管经常得身临现场,但很多信息以及沟通都是通过加密频道或是据点得以实现,与干员面对面的机会少之又少。

用游戏术语来说就是你会作为队伍的额外成员,而且在游戏中具备自己的形象。你甚至还能创建一个角色以防出现自己遭到俘虏的情况(敢死队中的布鲁斯·威利斯就是个很好的例子)。

在现实层面而言,你就是对出现的各种问题和疑问作出公正判断的游戏主持人。

未来行动 FUTURE OPS


幽灵行动的世设可以安插在不同时段,未来也是其中之一,彼时快速发展的军备和武器里面可能会出现智能武器、隐形、钢铁侠装甲乃至人工智能和机器人等等。

要进行近未来的幽灵行动游戏将涉及对下一代军事装备的预测研判和游戏化调整,我们将在2019年晚些时候发布未来战争扩展,这能让大家把游戏调整到适应未来20年内的时段。


后启示录 POST -APOCALYPTIC

颇为流行的后启示录场景很容易就能调整到幽灵行动当中。把游戏设置成干员在某次沉重的核攻击后从掩体中现身并非难事,以下是一些点子构想:
拯救总统:干员们出现在已经化为废墟的首都城市,他们收到的最后一条信息是前去政府大楼营救总统,并将其带往安全之处。
找出炸弹:恐怖分子引爆了3个位于主要城市内的核装置,而且他们声称还有更多这样的装置——必须在引爆之前将其逐一找出并加以拆除。
清剿整肃:ICO干员应命前去协助让城市重回秩序,众人将需要守住医院和食物免遭掠夺者和帮派的侵扰。


侵略 INVASION

像是电影红色黎明等这类侵略场景也很有人气,其也适用于幽灵行动RPG。某个占领了基础设施和关键地点的侵略国将会给像是ICO这样的秘密部队带来大量任务。


感染 INFECTION

世界范围的流行病、恐怖分子释放的疾病和其他生物性威胁也和后启示录情景颇为相似,社会崩溃,引起各种症状的致命病毒在幸存者之间肆虐不息等等。


丧尸 ZOMBIES

丧尸情景受到了许多爱好者的追捧,而饱受行尸走肉侵扰的世界近年来也是风靡一时,总管也因此获得了大量可用素材。


往昔行动 PAST OPS


幽灵行动RPG只要进行些许改动就能安插在过去。许多今天使用的武器其实已经存在了一些年头,或是仅仅在旧时的设计基础上进行了改进。像是无人机、互联网、GPS和手机这样的现代设备尚未问世,这意味着干员们得更加依赖公用电话、传真机、邮件、指南针和地图。


冷战 COLD WAR

冷战可是历史上浓墨重彩的一笔,中间交织着许多有趣的时刻。俄罗斯与美国之间的谍报和刺探活动达到了前所未有的高度,秘密行动几乎每周都有。把游戏设定在60年代和90年代初之间能给世界各地的任务提供广阔的拓展空间,包括针对大使馆的渗透、盗取、妨害甚至是散播虚假信息等等。


越南 VIETNAM

越南战争也是一个很有趣的时段,大多数行动都在雾气腾腾的丛林中开展,稍有不慎就会触发地雷或是诡雷,敌对武装力量藏匿在村落当中。你永远无法分辨谁是朋友,谁是敌人。另外,像是CIA这样的机构也相当活跃,其在模糊了界限的同时也会和冲突各方打交道。


第二次世界大战 WORLD WAR II

在所有过去的时间线中,第二次世界大战可谓是最早一个给惊险任务提供了舞台的大时代,其中可以包括空投到纳粹防线后方,渗透到纳粹的炸弹军工厂当中,或是刺杀纳粹的高层人员。干员也许还能得到抵抗组织的协助,破坏研究站点并阻遏纳粹科技等等。


 
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