魔王之影入门指南
末日背景下的奇幻恐怖角色扮演游戏

作者:HXQXH_小天
发布日期:2021-05-11 08:40
浏览次数:642



这篇指南翻译并修改于这篇文章

魔王之影是施瓦布娱乐™的首部作品,该公司由罗伯特·J·施瓦布(参与过的项目包括龙与地下城3e-5e,冰与火之歌角色扮演,战锤奇幻角色扮演2e等)经营。这个项目在5年多前在Kickstart启动众筹,并取得了巨大成功。从那时起,施瓦布就为《魔王之影》推出了源源不绝的拓展内容,而对于系统的支持直到今天仍未停止。

随着《魔王之影》精美内容的不断涌现,我们看到很多人说:"我在KS上参与了众筹,但我还没有玩过,不过我真的很想玩!"或者 "我真的想试试,但我不知道从哪开始。"考虑到魔王之影的内容已经非常丰富。因此,今天,我们将帮助他们解决这些问题,并希望能在此过程中吸引一些新的玩家加入到我们之中。

魔王之影是什么?


从游戏机制的角度来看,《魔王之影》致力于成为一个简单流畅的TRPG系统。它通过3种骰子类型来实现自己独特的机制:D20、D6和D3。魔王之影玩起来很快,并且在 "简陋"和 "繁琐 "之间达到了近乎完美的平衡。从主题上看,它是一个污秽不堪的、坚定不移的、毫不含糊的黑暗奇幻恐怖RPG,专注于讲述那些凡人英雄们在世界末日边缘与邪恶斗争的故事。

《魔王之影》以一系列紧凑而整洁的规则提炼出了我从奇幻角色扮演游戏中渴望的一切。它为你提供了讲述恐怖故事的工具,这些故事的背景总是位于一个在毁灭的边缘摇摆不定的奇幻世界。它揭示了那些夜色掩护下蠕行的恐怖之物。它既展示了诡异又强大的魔法,又为你提供了诸多用来创造有缺陷的主角的工具,而正是这些主角才有可能有机会在为时已晚之前改变这个世界。
——罗伯特·J·施瓦布,魔王之影核心书


《魔王之影》可能是你迄今为止所能找到的最具金属的RPG游戏。对于不了解的人来说,随意的一瞥可能让他们认为这不过是个晦暗版本的D&D,但真要这么想可就大错特错了。虽然游戏的艺术方向可能偏向晦暗和恐怖,但它仍然是一个聚焦于英雄是如何从灾难中拯救世界,并希望在此过程中保持其纯洁与理智的游戏。

在《魔王之影》中,角色的成长遵循着一条有趣的公式,这也是为什么魔王之影能从其他RPG中脱颖而出的原因之一。解析来,就让我们来看看这套系统的诸多亮点吧。

设定


《魔王之影》的设定围绕着“世界末日已经降临”这个点子出发。据作者所说,他希望能将以往通常是战役和故事高潮的世界末日放到台前,从最一开始就将万物毁灭的阴影投射到故事与角色身上。举一个不那么恰当的比喻,就好比在魔戒的开始,索伦已经重获了戒指,英雄们的努力以失败告终,而诸神缄默不语,黑暗魔君则赢得了最终的胜利。整个世界的大部分地方对此一无所知,人们继续重复着过往的日子,直到情况越来越糟。

核心系统亮点


如上面所提到的那样,《魔王之影》只使用了D20和D6(可作为D3)两种骰子。D6用作优势与劣势以及伤害骰,D20则用于所有其他的检定。游戏的核心机制采用了D20系统,即角色骰一颗D20,加上各种调整值,然后对比难度等级来判断行动是否成功。但与DND不同的是,魔王之影的规则在一些部分进行了简化,而在另一些方面则有不少值得称道的创新。这一切的目的,都是是为了帮助GM轻松地讲述一个符合魔王之影风格的故事。另一方面,《魔王之影》可能是一个致命的游戏,但它带给你的挫败感并不强烈,因为你会发现角色成功的次数通常远比失败的次数多。而在下面,你会看到我们心目中的《魔王之影》的诸多独特之处。

固定的难度等级

对于检定骰(技能检定),GM会根据情况来判断你是否拥有优势/劣势或者加值/减值,但难度等级的目标数字始终是10。如果你的检定结果为10或更高,你的行动就成功了,反之则失败,就这么简单。

有趣的小玩意

每个角色在游戏开始时都有一个有趣的小玩意。一瓶少女的眼泪?一条恶意满满的小狗?一个可能属于你的新生儿?相信我,其中有些东西真是既古怪又有趣。

优势与劣势

它们会为你的检定结果加上或减去一个D6,优势与劣势会抵消,但是它们可以叠加。2个优势与1个劣势在抵消后会让你获得1个优势。如果你有多个优势,你将这些D6中数字中最大的那个加到你的检定结果里,劣势反之亦然。

流畅的先攻

《魔王之影》的先攻轮分为快速与慢速回合。在每轮的开始,你需要在快速(移动或者使用动作)与慢速(移动并且使用动作)中选择一项。玩家角色永远比NPC/怪物先行动,而快速回合中的生物永远比慢速回合中的生物先行动。

所以简而言之,战斗轮的顺序总是:快速玩家角色,快速NPC/怪物,慢速玩家角色,慢速NPC/怪物。在同一个回合中(慢速或快速),玩家和怪物的行动顺序可以由他们自行选择。这样的先攻系统既提升了战斗的流畅度,也提供了足够多的变化。

简单有趣的魔法

《魔王之影》的魔法系统相当直截了当,即使是新玩家也能快速上手。魔王之影数量庞大的法术被分为了不同的法术传承,而玩家在构筑或升级角色的时候,也必须在已知法术的深度和广度之间进行抉择。每一个法术传承都有一定数量的法术,但通常不超过8个。这些传承全都主题鲜明(例如死亡,诅咒,大气,传送……)并且十分有趣,同时也让你在决定了自己的施法风格之后不至于被选项所淹没。

疯狂

在恶魔领主的黑暗世界中,随着角色们经历那些令人发疯的事件,他们可能开始获得疯狂点数。一旦疯狂点数等于他们的意志属性值,他们就会发疯,并且必须在疯魔表中投出一个可怕的结果。幸运的是,角色也可以通过获得怪癖,或其他独特的癖好来摆脱疯狂的影响,这无疑也是很好的角色扮演机会。

腐化

如果一个角色犯下了堕落的罪行或涉足黑魔法,他们将获得腐化。随着堕落程度的增加,他们的身体外观会产生变异,他们进行正常社交的能力也会下降。堕落之人可以被救赎,但这会是一个比摆脱疯狂更为艰难的过程。



孩子,这就是腐化的代价

叙述性的角色成长

《魔王之影》没有XP系统,角色通常在一场冒险结束后或其他GM认为合适的时候提升一个等级。玩家角色们通常由0级开始,此时,他们只需选择自己的种族,专业,随机的起始装备和一个有趣的小玩意便可以完成角色创建。而当他们完成第一场冒险(或者称之为新手冒险)之后,他们便可以升到1级,并选择自己的道途。而GM也可以通过角色们在第一次冒险中的表现来向他们引向不同的道途。

这里所提到的道途便是其他大多数RPG游戏中所说的职业。但与职业不同,道途是非常随意且松散的。这些道途被分为3个阶级:入门,专家与大师。当角色从0级升到1级时,他们需要从战士、盗贼、法师或牧师中选择一项作为自己的入门道途,然后再从这里开始分支。在3级时,他们将选择自己的专家道途(例如刺客,狂战士,德鲁伊,窃法师,缚咒者……),在6级则可以选择大师道途(例如蛮王,驱魔人,刃舞者,枪手,审判官和符文铁匠……)。

道途没有任何的前置条件,并且高阶的道途数量远多于低阶的道途。因此你可以在数量庞大的道途中自由组合来以完成自己的构筑。而即使在你选择了大师道途之后,你之前所选择的入门道途与专家道途仍会在高级时为你提供更多的能力与构筑选项。

毫不做作的怪物


当你把克苏鲁神话,黑魂和血源,以及DND中最为黑暗的那些怪物们抓出来糅合到一起,你便有了魔王之影中的怪物。窃取内脏的兜帽人,由脸皮缝合而成的合唱团,从黑客帝国串场过来的机械乌贼,背生双翼,袒胸露乳,会将卵产在你体内的恐惧之母,能够让你的眼睛长腿逃走的眼球群落……但最重要的是,即使是像DND中被玩家们吐槽逼格不低,实力不堪的吸血鬼或者鬼婆之类的怪物,在魔王之影中也足以让玩家们心惊胆战。游戏中碰到的每一只怪物,甚至包括一群愤怒的挥舞草叉的村民们,都有轻松致你于死地的方法,而你得直到,很多时候,死亡可能还不是最糟糕的。

更短的战役

因为角色的等级通常在每次冒险完成结束时获得提升,一个角色从0-10级的旅程通常就发生在这10或11场冒险中。这意味着典型的魔王之影战役会持续10-20场(取决于你是否能在一次团中跑完整个冒险),这反过来又意味着你可以游玩更多的战役,游玩更多不同的角色。或者……跑去玩下一个系统,你这个罪人。

更短的冒险

魔王之影的冒险通常只有5-10页那么长,它们提供了所有冒险的必要元素,GM不必劳心反复翻书来确认“如果玩家做了X,然后Y”之类的琐碎细节。你应该能够在4个小时的团中跑完大部分内容,而且这些模组都相当便宜。

趣味十足的拓展

如同上文所提到的那样,在过去的数年中,通过发售一系列短小精悍,风格鲜明的拓展内容,施瓦布为魔王之影注入了源源不断的新血。例如在科学之路拓展中,一个新的专家道途将允许你扮演一位自诩神明的怪物制造者,你可以通过改造动物,植物甚至是钢铁来创造并驱使只属于你的强力怪物,随着你的等级提升,你可以为它装上装甲,装上毒针,嵌入加农炮,甚至是让它变得漂亮(等等,为什么?)。这样疯狂而有趣的道途有数以百计之多,能限制你的几乎只有你的想象……而对于GM们来说,像禁忌规则这样这样的规则则提供了像是完整的区域规则,让护甲提供减伤而非提高AC,进一步简化游戏的数字系统,用伤势个数取代生命值之类的规则选项,让你的游戏拥有了更多的可能性。

写在最后


希望你在看完这篇文章以后,对《魔王之影》这个系统有了更多的兴趣与了解。你可以在DriveThruRPG上支持正版。如果你想开团,跑团,参与翻译或是讨论,你可以加入我们!

加入以下QQ群:唯一指定瑟图群:966731575,TRPG讨论群:691528948,或是前往果园的魔王之影专区参与讨论。

小心身后的魔影,祝你玩得开心! 


分享到:
好物推荐

2条评论,2人参与。

登录后即可发表评论,立即登录.