【100猫猫榜】甲方必须死
社畜规则

作者:fatalwind
发布日期:2021-03-20 23:40
浏览次数:328

甲方必须死

游戏介绍

在《甲方必须死》中主持人扮演在即将下班的时候发布新任务的甲方,而玩家则是已经定下了接下来行程却不得不完成甲方任务的乙方。是集中精力高速完成任务还是集中体力高速打死甲方,都取决于玩家的一念之间。

游戏流程

本规则一局游戏分为导入阶段,工作阶段,最后阶段和结束阶段。

  • 导入阶段

导入环节是整个游戏的导入部分,让PC们互相了解并了解甲方让他们加班原因、宣布本次游戏的总工作量的时间。

  • 工作阶段

每次工作阶段都分为三个回合,每个回合甲方都会给乙方们派出一个小任务,若甲方完成任务则得到相应的完成进度点数。三个回合结束后,工作阶段结束,进入下一阶段。

每回合开始时,甲方投掷一枚6面骰子决定工作环境(工作环境表见后)。

之后,甲方说明工作任务。每个工作任务都标有目标值作为完成条件,完成条件即可完成任务,获得相应的进度点数。每个任务可能会有若干个条件,只要满足其中一个即可。

举个栗子,甲方要乙方们去送一个外卖,可能有两个条件:

条件1:乙方飞奔送餐,体力目标值9

条件2:乙方通过话术让送餐时间推迟慢跑送餐,体力目标值6+脑力目标值3

无论是完成条件1还是条件2,都是完成任务。

但是当任务失败时,甲方将会扣乙方们各1点信用值。

在工作阶段,乙方可以做1次以下几种行动中的一个:

 工作

不好好工作怎么完成任务呢。乙方可消耗若干点体力值或脑力值,并骰出相应数量的6面骰子,所有乙方同属性的骰值相加(就是说体力和智力分开骰,也不能把体力骰值加到脑力上),即为乙方的达成值。乙方的达成值大于等于任务达成值时,任务条件完成。

 摸鱼

工作是不可能不摸鱼的。每次乙方摸鱼都能恢复1点体力值或者1点脑力值,但是会扣除1点信用值。

 殴打甲方

当真的没法完成任务的时候,乙方就只能殴打甲方了。乙方扣除1点信用,可以消耗若干点体力或者脑力对甲方进行攻击(只能选择一种消耗,不能消耗1点体力值加1点脑力值这样)。之后,骰出攻击命中次数的6面骰子作为对甲方的伤害。对甲方的伤害数值视为任务完成值,并计入总进度。若平手,乙方回复1点信用。

攻击判定方式如下:

攻击方和防守方各藏起一枚骰子,选一面向上。选定后双方公开,比较属性后若攻击方胜出,则攻击命中。

1,2点:布  3.4点:剪刀  5.6点:石头

与普通猜拳一样,布》石头》剪刀》布。即5315.

不同的是,若攻守骰子属性相同,则偶数方胜出。即一个选1一个选2,选2的赢。

若攻守骰子属性不同,奇偶不同,则结果反转。即一个选1一个选4,选1的赢。

若果看不懂,没关系,后面有胜负表。

  • 最后阶段

如果,工作阶段获得的进度点数少于模组规定的总工作量,就会进入最后阶段。

到了最后阶段,大家都已经筋疲力尽。每个乙方每轮都可以对甲方进行1次攻击,不会消耗体力、脑力和信用。命中后同样计算伤害并计入总进度。

此阶段中,甲方每轮也会对一名乙方进行一次攻击,攻击命中的话,该乙方就会失去一点体力或者脑力(由甲方选择)。当乙方体力值、脑力值或者信用值小于0的时候,该乙方进入无法行动的状态。

当全员进行过攻击之后,一轮结束。当总进度大于等于总工作量,或者全部乙方无法行动时,最后阶段结束。

  • 结束阶段

描述乙方们完成工作(欧打完甲方)后,下班赴约的情况。根据工作完成速度会得到不同的结局。

如果在工作阶段就完成总工作量,乙方们就可以悠哉赴约。

如果在最后阶段第一轮完成总工作量,乙方们则卡在最后一分钟达到目的地。

如果在最后阶段第二轮完成总工作量,乙方们只是迟到一小会,对朋友来说无伤大雅。

如果在最后阶段第二轮还不能完成总工作量,乙方们就会变成鸽子被抓去煲汤。

其他相关

每个可恶甲方都会带以下技能中不重复的2个,每个技能1场游戏只能使用1次(2号技能除外):


每个乙方则可以自由分配9点数值在体力值,脑力值和信用值上。

体力值:不单指体力劳动,重复性作业也归为体力值的用途。体力耗光就累得动不了了。

脑力值:需要思考的工作,不管是说服还是毒杀都是脑力值的范围。脑力耗光就会昏头倒地。

信用值:指乙方的体面程度。信用扣光就会社会性死亡。

FAQ

Q1:如果GM把总工作量或者目标值值定得太高怎么办?

A1:把标题的甲方改成GM后物理进行本游戏。这里推荐单属性任务目标值定为PC数量X3,获得的进度值为pc数量x32,而总工作量定为pc数量x9+6.之所以写在FAQ就是不是必须遵守,开心就好。

Q2:如果不会扮演甲方/乙方怎么办?

A2:建议去看一次《甲方乙方》并去被社会毒打一下。

Q3:为什么把战斗系统的猜拳搞得这么复杂?

A3:因为在DLC加入乙方技能之后能产生更有趣的玩法。


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