宝可梦TRPG简易规则

作者:mex
发布日期:2021-03-13 23:40
浏览次数:298

宝可梦TRPG简易规则

使用规则扮演训练家,踏上寻找宝可梦的旅程吧!
使用宝可梦TRPG简易规则进行游戏需要一名裁判员、2~4训练家宝可梦图鉴及属性克制表
一、创建训练家
1、属性
所有属性初始值为2,判定属性时骰D6。
嘲讽
影响遇到野生宝可梦几率
治疗
影响战斗失败后宝可梦的治疗成功几率,每次失败后每只宝可梦只能被治疗1次
逃跑
影响遇到野生宝可梦后逃跑的成功几率
2、职业
训练家拥有不同的职业,职业对属性拥有加成。示例如下:
宝可梦观察家
嘲讽+2
宝可梦培育家
治疗+1,逃跑+1
宝可梦医生
嘲讽+1,治疗+2,逃跑-1
火箭队
逃跑+2
其他职业可由训练家自行设置,裁判员认同即可,但无论如何设置,属性总值不可大于8。
3、宝可梦
每个训练家最多可携带2个宝可梦,捕获到更多的宝可梦必须传送到大木博士处寄养。当处于城镇时可以交换持有的宝可梦,离开城镇则无法交换。
二、宝可梦
训练家在野外时,每隔一段时间,裁判员可以让训练家骰D6,当出目小于训练家的嘲讽时,野生宝可梦会跳出来。
1、种类
骰D8决定百位、D100决定十位和个位,按照编号查询宝可梦图鉴,得出遇到的宝可梦种类。
*以截至目前#890无极汰那为编号最末的宝可梦,十位最多为9,所以骰出10重新骰。考虑模组故事基调不违和,当骰出传说中的宝可梦时,裁判员有权限要求训练家重骰。
2、等级
骰D100以决定遇到的宝可梦的等级。
三、战斗
决定战斗胜负的因素如下:
1、属性克制
查询宝可梦属性表,敌方每有一个属性被己方克制,战斗骰点可重骰一次,在两个出目中任选一个与敌方进行比较。若双方互克,则均可重骰一次。
2、属性免疫
查询宝可梦属性表,敌方每有一个属性免疫己方属性,则敌方可在己方出目中选择一个判定为失败。
3、等级
骰D100,出目小于等级为成功,大于等级为失败。同时成功时,比较双方出目,出目点数大的获胜。
*战斗示例
玛夏多24级(格+幽)VS勾魂眼68级(恶+幽)
勾魂眼有2个属性被玛夏多克制(幽克幽,格克恶),玛夏多可骰1+2次战斗。
玛夏多有1个属性被勾魂眼克制(恶幽都克幽),勾魂眼可骰1+1次战斗。
玛夏多有1个属性被勾魂眼免疫(格被幽免疫),勾魂眼可无效一次玛夏多的出目。
玛夏多出目:23(成功),77(失败),19(成功)
勾魂眼出目:2(成功),14(成功)
勾魂眼无效玛夏多的出目23
玛夏多最大出目19,勾魂眼最大出目14,玛夏多胜。
四、成长与收服
1、成长
战斗后的奖励如下:
每胜出一次之后,为所有参战宝可梦骰D100,若出目大于当前等级,等级得到增长。战胜野生宝可梦等级+1,战胜训练家等级+2。
2、收服
战胜野生宝可梦后可对其进行收服。
训练家骰D100,出目大于宝可梦等级即可收服成功。
每只野生宝可梦的收服机会只有一次,收服失败后,宝可梦会逃跑。
五、旅程开始
在博士处选择一只当地的御三家(初始等级5),踏上成为宝可梦大师的旅程吧!
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