桌面角色扮演游戏的历史 P1
战棋玩家的一小步

作者:拂晓鵺啼
发布日期:2020-12-09 13:16
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Part 1 战棋玩家的一小步

先驱者

正如所有历史一样,我们的故事从一位天才开始。即伟大的梦想家,赫伯特·乔治·威尔斯(H. G. Wells)。威尔斯不仅是科幻小说的鼻祖,也是战棋游戏的鼻祖。这也让他成为了:角色扮演游戏的鼻祖。


战争游戏从战争发生之始就存在着。要在不涉及个人安危的情况下模拟战争的这种想法可以追溯到4000多年前的古代苏美尔。国际象棋与围棋这两种世界上最古老的游戏,也起源于战争游戏。现代的战争游戏产生于19世纪初的普鲁士。这款名为四国大战(Kriegspiel)的游戏,引入了在“沙盘”上放置指示物、使用骰子来决定战斗中的随机因素的概念。在普法战争之后,英国人创造了另一个属于自己的版本,这个版本随后被军队用于战术训练和军事预测。


然而,是威尔斯首先将战争游戏带入了民众的视野。1915年,他在一本名叫《小战争》(Little Wars)的书中公布了一套民用版战棋规则,这本书现在被视为“战棋玩家的圣经”。为增加游戏的趣味和参与感,威尔斯还建议用微观模型来代表各个势力。虽然这本书很受欢迎,但战棋游戏并没有真正的风靡起来。直到1953年,查尔斯·罗伯茨(Charles Roberts)发布了第一款“桌面”战棋游戏产品。尽管起步缓慢,罗伯茨最终成立了阿瓦隆山(Avalon-Hill)游戏公司,现在这个公司是世界上最大的游戏公司之一。

星火燎原

事实上,在60年代和70年代,战棋游戏曾有过一段至今未能复现的辉煌时期。似乎所有没有服用迷幻药、听鲍勃·迪伦的歌的年轻人都玩起了战棋游戏。很快,战棋就不仅仅是一种游戏,而是成为了一个产业。正如相同时期的科幻小说粉丝一样,一个庞大、完善、定义明确,拥有自己的组织、出版物和术语的粉丝团体出现了。到60年代后期,战棋玩家已经创造了一个强大而稳定的亚文化,这个有利的环境孕育出了无尽的尝试与创新。正是这种探索,给角色扮演提供了条件。但是,还需要一个火花。这个火花便是:《指环王》。


这部书于1966年在全美国出版,它永远地改变了文学界,也改变了数百万美国中产阶级青少年男性的世界。由于90%的战棋玩家都是中产阶级的青少年男性,所以不难想象接下来会发生什么。玩家不再想要重现葛底斯堡战役,而是想要体验海尔姆深谷之战。魔戒战争取代了拿破仑战争,哥布林和半兽人取代了步兵和骑兵。人们想知道炎魔能造成多大的伤害,闪电箭的射程是多少。


出版第一款专门以托尔金的世界为背景的游戏似乎只是时间问题。然而,有一个小小的困难,那就是有关中世纪的战棋游戏很少能够引入龙与魔法。在这条命运的道路上行走着两个人:欧内斯特·加里·吉加克斯(Ernest Gary Gygax)和戴夫·阿尼森(David Arneson)。

一对传奇的伙伴

在威斯康辛州的一个名叫日内瓦湖城的小镇上,吉加克斯、杰夫·佩伦(Jeff Perren),以及他们的朋友一起,创造了一款精确描述了中世纪战争大多数方面战棋游戏。这款游戏叫做《链甲》(Chainmail),由吉加克斯自己羽翼未丰的公司“战术研究规则公司”(Tactical Studies Rules)出版。该游戏之后的一个发行范围更广的版本则成为了第一个囊括巨人、巨魔、龙与魔法咒语的战棋游戏。这款游戏被认为是《龙与地下城》的直接前身,而且,它们确实在规则和风格上有许多相似之处。


不过,角色扮演的萌芽其实要早得多。在写《链甲》的时候,吉加克斯是一个名为城堡和十字军协会(The Castles and Crusades Society)的中世纪战争爱好者协会的成员。同一协会的成员阿尼森(Arneson),已经开始尝试一些角色扮演的点子。正如他自己所说:


我不得不把(这个想法)很大程度上归功于另一位本地玩家戴夫·韦斯利(Dave Wesley)。他是第一个加入角色扮演因素的人……我脑海中首先浮现的是小型中世纪游戏,算是非常无聊的战争游戏了。我们用着一套无趣的规则,在第二场游戏之后就觉得没意思了。为了给游戏增添趣味,一直在做场景布置和(游戏)裁判的戴夫,给了我们每人一个战斗中的个人目标。


这发生在1968年。虽然还很粗糙,但是这是迈向角色扮演的第一步。阿尼森继续说:


这让我们都觉得“真不错啊”,所以我们和不同的人尝试了一些其他游戏。“我们来个大的中世纪战役,让六个玩家掌控五六十个单位来游戏,让玩家当国王、骑士或者别的什么。” 就这样,我们开始了角色扮演。


在70年代早期,阿尼森的创造力遇到了吉加克斯的幻想,两人开始将他们的想法融为一体。在1970年或1971年(阿尼森不确定具体日期),阿尼森使用《链甲》,玩了有史以来第一个真正的角色扮演游戏。


所有来参加的人都以为是一个传统的拿破仑战争之夜,结果看到了桌子上摆着巨大的城堡或者主塔。(他们)还在想,波兰的平原上怎么会有这样的东西,不过很快就能明白,他们将潜入幽深、潮湿、黑暗的地下城。


这场游戏后来成为了《黑沼地城战役》(Blackmoor dungeon campaign)。吉加克斯随后跟进了一场冒险,也就是之后的《灰鹰战役》(Greyhawk campaign)。在接下来的几年里,他们两人一边玩一边测试着规则,这些规则最后组成了世界上第一个商业化的角色扮演游戏,《龙与地下城》。虽然角色扮演游戏如战棋游戏一样起步缓慢,但是一个全新的爱好由此诞生了。


最后向戴夫·阿尼森致敬


像所有伟大的合作伙伴一样,吉加克斯和阿尼森的合作中也存在一些想法的差异。在DND出版后不到一年,分歧累积到了临界点,阿尼森离开了。TSR在吉加克斯和新合伙人布莱恩·布卢姆(Brian Blume)的领导下继续运营,但没有向阿尼森支付他作为股东合法应得的版税。1979年,阿尼森将此事告上法庭,经过长时间的争斗,他们达成了庭外和解。悲剧的是,如今吉加克斯作为唯一的角色扮演之父受到了广泛的赞美,而阿尼森却几乎被人们遗忘了。我希望历史能够在某种程度上纠正这种不公。



本作品由译者 拂晓鵺啼 译自 ptgptb,采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可。
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