【个人测评】王

作者:Ra
发布日期:2020-09-06 02:17
浏览次数:104
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守密人酌情观看 

+加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注




总分5.5 /10
项目
基础项目 60%
加分项目 30%神话 10%
分项清晰度基本逻辑完成度规则机制游戏性故事性风格化神话展现
分数3/31.5/30.8/22/21.7/41/30/33/10
项目总分7.3/102.7/10


Ⅰ 基础项目 7.3/10
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 3/3分
结构比较清晰,易于阅读和梳理内容;
模组结构与官模相似:高度概括的故事简介、以地点顺序来展示的线索,都便于kp快速掌握内容。

基本逻辑 1.5/3分
+ NPC行为有其目的性;
洞穴和乔乔人房间场景出现得莫名其妙,调查员在这里拿不到什么线索,感觉就像是为了战斗而添加的战斗情节。

完成度 0.8/2分
+ 调查员行动目的明确;
+ 场景和NPC相关描述比较完整,可供带团使用;
-  模组需要展开的地方完全没有交代,全都交给KP进行后续发挥;
*  调查员无法摆脱困境。

规则机制 2/2分
+ 没有出现6版规则的误用。


Ⅱ 加分项目 2.7/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 1.7/4分
+ 调查员逐渐发现自己身体被改造,这一过程比较有趣,当调查员摸到自己身体里的内脏变成了蘑菇状物体的瞬间会产生极大的恐怖感 ;
+ 模组给的预设卡人物关系会带来一些有趣的互动;
-  发现身体被改造所带来的恐怖感也只是一瞬间的事,而且看不出有恢复的方法与可能性,或许会让玩家失去继续游戏的动力;
-  预设卡的有趣互动跟模组内容并无关系。

故事性 1/3分
-  故事非常简单,就是疯狂医生想要改造人类于是抓了几个试验品,而作为试验品的调查员要逃跑;
-  守秘人信息中所给出的医生不是人类而是神话生物后裔的设定完全没有必要,剧情里也根本看不出来。

风格化 0/3分
-  作为幕后黑手的医生“船越特纳卡”是一个神话生物后裔,被人在泰国发现,在英国抚养长大,但却有一个日语一样的名字,让人搞不清楚这到底是哪国的故事,剧情更是跟这些国家没有任何关系,并不存在时代或风格特色。



Ⅲ 神话展现 3/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%

+ 身体改造的设定比较新颖,能够给人以未知恐怖的感觉;
-  神话生物出现得莫名其妙,把医生换成懂法术的人类、乔乔人换成普通邪教徒打手也没什么区别,星之精的出现更是看起来完全只是为了给调查员找点麻烦;
-  给出的法术基本上不可能被调查员找到并使用,除非有调查员是潜行大师。



Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 7.6*60% + 加分项目 207*30% + COC元素 3*10% = 5.5分

评语总结
《王》是一个很典型的密室模组。调查员从密室里醒来,发现自己被困,逐个房间探索,经历一场战斗,最后逃出生天。它在剧情流程上乏善可陈,唯一的亮点在于调查员受到了身体改造,但这与模组本体毫无关联,调查员无从得知自己究竟经历了什么、变成了什么、怎样才能恢复原貌,作者将这些内容完全留给守秘人后续自由发展,使得这个模组更像是一段导入,而非一个完整的作品。 






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