【个人测评】撕裂的平原

作者:LordKM
发布日期:2020-09-02 12:07
浏览次数:118
Spoiler Alert:存在大量剧透,非守密人酌情观看 

+加分项用加号标注
- 减分项用减号标注
* 注意事项用星号标注

* 撕裂的民国风情

总分 5.1/10
项目
基础项目 60%
加分项目 30% 神话 10%
分项 清晰度 基本逻辑 完成度 规则机制 游戏性 故事性 风格化 神话展现
分数 1.7/3 1.5/3 1.2/2 1.2/2 2/4 1.5/3 2/3 1/10
项目总分 5.6/10 5.5/10


Ⅰ 基础项目 5.6/10
模组的基本框架,占总分60%

清晰度 1.7/3分
- 模组的设计偏位线性,这使得清晰度相对可观;但缺乏对调查员的导入建议,使用者在阅读后很难为玩家角色安排合适的身份和参与角度。
 
基本逻辑 1.5/3分
+ 故事有三个清晰的背景要素,李家重男轻女,送子邪教和北伐,这些元素确实能帮助推进故事; 
- 人物和背景设计出现了一些常识性的错误:比如地主全家不识字、唯一识字的李广三是离家出走在传教士那里学会的读写、作为地主以“卖女儿”为名义送走李春才、等等,并不符合当时乡土人文的实际情况;
- 部分角色的行为逻辑存在硬伤:比如许先生,他能够查清楚调查员身份目的,应当会知晓李家重男轻女的情况非常严重,但即便如此,他依然计划用李春才来威胁李老爷;李广三身上具有先进青年的特质,但除了试图保护李春才外,他从不反抗家里的封建陋习,也没有因为这些特质和家人有过冲突;
- 故事在进入“地牢”章节之后,剧情的安排的质量就急转直下;从这个阶段开始,玩家的作用就几乎为零,不论玩家如何选择,可能都无法决定故事结局。
 
完成度 1.2/2分
- 模组需要补足导入部分:必须在导入部分给出合适的身份安排,后文的逻辑才能理顺; 
- 无论是李春才还是李广三的形象都非常单薄,无法支撑整个故事;
- 后半段的故事需要补足内容。个人觉得,以许的身份完全没有必要对李广三下死手,从这个思路出发可以补一个更加自由的结局;
* 邻村的邪教是真实的吗?如果确有其事,那么相关的邪教物品会有什么后续影响?许先生会受到影响吗?明显这些需要进一步在模组中交待。而作为一个COC模组,邪教的戏份也应该更为突出。
 
规则机制 1.2/2分
- 模组中几乎没有理应安排的检定。

Ⅱ 加分项目 5.5/10
模组特点、风味和作者创意的具体展现,占总分30%

游戏性/趣味 2/4分
- 由于缺乏导入建议,玩家很可能不知道自己能是谁,能做什么,这会大大降低游戏体验;
- 模组的后半段过于线性,可能会让玩家感觉几乎没什么内容可玩,不知道如何行动是好。

故事性 1.5/3分
+ 背景元素的选取给故事打下了比较好的基础;
* 模组中几个重要场景cg非常有氛围,但推动剧情的关键人物许先生行为缺乏逻辑,导致故事情节间的转换显得生硬、有拼凑感;
- 从玩家的视角,作为故事主线人物的李春才和李广三形象非常扁平,邪教的部分比重太少

但是,即便以比较宽容的态度来看,这个也很难称得上是个好故事;角色的扁平化导致故事没有深度和说服力,同时玩家很可能会发现自己只有袖手旁观的能力,调查员在故事里没有太大的作用。

风格化 2/3分
+ 模组中出现的一些场景和cg,比如对邪教场景的描写、后期安排的枪战场景,表现力值得称道;
- 作者写作时出现了非常网络化的口语表达,比如“李广二被指认后便会无能狂怒”、“李老爷选择鸽掉定亲”、“他的眼神突然犀利了起来”等等;
- 民国特色虽有,但浮于表面,过于标签化。


Ⅲ 神话展现 1/10
模组是否包括克苏鲁神话要素,占总分10%

- 虽然邪教元素常常被评价为老套,但是这个模组里邪教都几乎是个背景板了,故事中也缺乏对于人物异化的表现。



Ⅳ 总结
总评分计算
基础项目 5.6 * 60% + 加分项目 5.5 * 30% + COC元素 1 * 10% = 5.1 分

评语总结
  这个模组最亮眼的部分可能是时代背景。仅从背景一节来看,本模组有空间展开一个波澜壮阔的故事,时代大潮与个人挣扎相互交织,完全可以描述时代大潮之下的小人物命运。但一个波澜壮阔的故事,需要塑造出有血有肉的角色,他必须是时代背景下同类型人物的高度浓缩,还要能适当引起玩家的共情,这样才能让玩家自然地通过了解人物来了解时代。在这个故事里,李春才和李广三都有机会成为这样的关键角色,但这两个人明显趋于扁平,不够丰满,模组也因此失色不少。
  如果能解决这个难题,让角色有血有肉地立起来。并让许先生的动机进一步合理化,那么不少细节方面的问题都会迎刃而解,从而成为一个真正的优秀模组。




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