【一页纸规则TRPG系列】《众口难调》(Everyone is John)
一款超轻量级竞争性角色扮演游戏

作者:LordKM
发布日期:2020-07-14 19:02
浏览次数:2592

意志力

  意志力是个点数池,每个“声音”都可以花费自己的意志力来争夺约翰的控制权,也可以用于提高自己任意行动的成功率。意志力会随着游戏的过程增减,因此用标示物来表示,可能会比在纸上记数字更加方便。对大多数“声音”而言,意志力的初始值是10点。


技能 

  每个“声音”都有2~3个技能。这并不是个传统游戏,你只需要为技能写一条简短的描述。像是“驾驶水平不错”,或者“善于说服别人”。多数“声音”持有两个技能,但如果你愿意让初始意志力从10变为7,那么你就可以拥有三个技能。


强迫症 

  这一条有点像是胜利条件:如果你满足自己的强迫症的程度超过其他声音完成他们的强迫症的程度,你就取得了胜利。每个“声音”都有一项强迫症。强迫症分为三个级别:1级(很容易实现,像是“享受一顿糖果大餐”);2级(就显得更加困难,或者危险,像是“穿女人的衣服并向陌生人搭讪);3级(几乎不可能完成,像是“把大楼炸上天”)。和容易实现的那些相比,越难完成的强迫症其价值也就越高。


约翰 

约翰是个彻头彻尾的疯子。他可以住在明尼阿波利斯,纽约,阿卡姆,微笑镇,或者任何今天的故事将要发生的地方。他的行动由他脑袋里的那些声音控制——当然是轮流操控,一次一个。 

约翰并不是特别能干:许多事你我可能觉得不算个事,对他却都是难题。
只要普通人有可能在某件事上失败,那么当约翰试着去做这件事的时候,他都需要进行检定来决定是否能够成功。
 
检定由当前控制约翰的声音进行。如果这个声音持有的技能与面对的挑战有关,它需要在单颗六面骰上骰出3或者更高的数值。如果没有相关的技能,它就需要骰出6。但在检定之前,这个声音可以花费
任意数量的意志力来提高骰出的数值,每一点意志力可以让结果+1。这可能会让检定变为必然成功。 

然而,要成为占据主导的声音并不是那么容易的事。每当约翰苏醒或者受伤,声音们就要展开对控制权的争夺。同样,每当目前占据主导的声音
在检定中失败或者满足了他的强迫症时,声音们也争夺控制权。 

在争夺约翰的控制权时,所有有意于此的声音要同时押上一点或更多的意志点(如果你们是用指示物来代表意志力,那么最简单的方法是把指示物握在掌心,然后当所有人都准备妥当之后,一起展示出来)。声音们如果不想掌握主权,也可以一点不押(如果你想骗过其他玩家,你也可以假装押上了点数)。
出的意志力最多的声音就会成为占据主导的声音。如果有多个声音出了相同的最高点,那么它们可以掷骰子来决定主导权。 

占据主导的声音会失去竞标时押上的所有点数,而其他声音可以保留自己的点数。之前占主导的声音完全可以赢下脑内竞标,从而继续占据主导权。


每当约翰醒来,GM还没来得及描述他将要面对什么情况时,声音们就要率先要完成控制权的争夺。 

约翰一不小心就会注意力涣散。只要有十分钟或更久没什么刺激的事发生(像是搭乘巴士或者类似的事),GM就要掷一颗骰子。
如果骰出4或以上约翰就会进入梦乡,并会在随便什么时候醒来(并引发一场激烈的控制权争夺)。约翰每像这样眯上一觉,所有声音都会获得一点意志力


 



进行游戏 

游戏从约翰早晨醒来开始(伴随着一场控制权争夺)。然后GM会描述他醒来后面对的情况。你永远也不知道约翰会身处何处。他可能是在某条排水沟里,也可能会出现在某座豪宅中,又或者任何好于前者但比后者糟糕的地方。没有一个声音知道它们是如何来到了这里。 

而在此时,声音们就要开始为了满足自己的强迫症而努力,同时也要避免约翰不幸丢了小命。它们的意志力会不可避免地逐渐下滑。一旦所有声音的意志力都用光了意志力,约翰就会再次陷入睡眠,而这次游戏也就结束了。 

到了这时,所有声音都要把自己的强迫症公开展示出来,并且统计每一种强迫症实现了多少次。注意:如果其他声音占据主导时实现了你的强迫症,这会计入你的分值! 

然后,用你的强迫症的实现次数乘上强迫症的等级(1,2或3)。这就是你的最后得分。分数最高的声音赢下了这次游戏,并且通常来说,它也会是下一次《众口难调》游戏的GM。


第一次也是最后一次更新:


 

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