【W】行走的蠕虫 Worms that walking
脑虫、爬行者、潜伏者、食命虫、心蛭

作者:Ophidia
发布日期:2020-07-06 13:26
浏览次数:181

其他名称:脑虫、爬行者、潜伏者、食命虫、心蛭


“幻象消逝,它就像一只硕大的蠕虫或毛虫,一对对分节的肢体从它的腹部一直延伸至肉瘤般的头部。带有斑点的粉色胶质肉体上驳杂着干燥而起屑的小块。圆滚滚的头上长着六颗细小的黄色眼珠,没有嘴唇的嘴里有一行行黑色的锯齿。肢体的末端形似爪子或钳子,有些被它用来在地上乱窜,另一些则被作为手使用。它在伪装成多萝西时没有人注意到那股味道,但当它真实的血肉被展露时,那发出的臭味令人作呕:腐烂血肉那如烂熟水果般的甜味。”

源自于人类存在世界之外的可怖生物。能够打破次元之间的障壁的它们在地球上化身成类似蠕虫的存在,能够以下半身的肢体来移动。和人类差不多大小的蠕虫能够把躯体向上扭曲,用上肢为手,下肢为腿,其余的肢体紧贴身体,形成类似人类的轮廓。在蠕虫穿着长大衣或类似装束的时候,这是个粗糙但有效的伪装手段。作为更有效的伪装方式,一只行走的蠕虫还能以幻象掩盖自己的形体,读取附近一个人类的心灵以伪装成一个特定的人,让它能够在人类社会中更自由地活动。

当它在找到能够捕食的人类时,蠕虫会在多次拜访猎物时摄取养分,反复几天直到受害者身亡。在摄食的时候,蠕虫会用自己的心灵支配来使受害者无法逃脱。不过在它用餐结束时,受害者会恢复知觉并以自己的意志行事。蠕虫会用自己的心灵支配来使一个受害者在几天内重复来到它的面前,直到受害者因被完全吸干而死去。有些蠕虫喜欢留下一些活口,以保证自己有稳定的食物来源。不过,这个手段更容易被发现,因为受害人的家人和朋友,还有警察会来寻找他们。

完全吸干了一个人之后,蠕虫可以长时间地假扮成那个人,理论上能够顶替他们渡过一生。因为形体只是个幻象,伴偶、家人、同事都对一只巨大蠕虫形外星人坐在他们旁边这个事实毫不知情。有些蠕虫还会捕食原受害者的友人,让它能够伪装成任何这些被吞噬的人之一。

这些存在大多数都是单独来到地球来摄食的。无论是作为个体还是作为一个物种,它们在地球上有无更大的计划这点仍然未知。

短暂伪装:蠕虫可以消耗6点魔法值来形成一个10英尺(3米)以内某人表层记忆里的特定人类的幻象。幻象持续5分钟,但能以每分2点魔法值的代价被延长。伪装应由守密人决定。

心灵支配:在摄食时,蠕虫能在成功地进行意志对抗检定后支配受害者的心灵。成功后,心灵的链接将会永久存在,使得蠕虫能在2英里(3公里)距离内将受害者呼唤到它的面前。简单的指令,如“到我这里来”和“不要动”,不需要花费蠕虫更多的精力。不过,复杂的指令,或是完全违反受害者意愿的指令,比如“杀了你的丈夫”,需要受害者在进行困难意志检定时失败。从头到尾,受害者没有被精神控制、被摄食以及对蠕虫本身的记忆或认知。不过,他们可能在梦中遇见噩梦般的记忆碎片,而催眠术或精神分析能够使受害者记起一些重要细节。

完全伪装:当蠕虫完全吞噬了一个受害者(将他们的魔法值和耐久值吃了个精光后),它可以以幻象的形式维持该受害者的样貌好几天,每天消耗2点魔法值。幻象是即时的,而蠕虫可以伪装成任何被它完全吞噬的人。虽然蠕虫可以最多维持六天的伪装,它必须保留1点未消耗的魔法值,否则它将会立即陷入1d4天的昏迷。所以,如果蠕虫有13点魔法值,而维持了六天的伪装,它必须在自然形体中休息24小时以恢复它的魔法储备。


行走的蠕虫,摄命食客

属性 骰点 平均值
STR
(4D6+2)x5
80
CON
(4D6+2)x5
80
SIZ
(2D6+5)x5
60
DEX
4D6x5
70
INT
(3D6+4)x5
70-75
POW
(2D6+8)x5
75


平均生命值:14
平均伤害加值:+1D4
平均体格:1
平均魔法值:13
移动:9

战斗方式
每轮攻击次数:2(爪击,撕咬)或 1(摄食)

当怪物在伪装下使用爪子或牙齿攻击时,幻象会好到使这些攻击看起来像是人类所做的(拳打,牙咬,拿刀捅人等等)。如果在伪装下被杀死,幻象会消失并展现出蠕虫的真身。

摄食:蠕虫咬住受害者,以每回合5点的速度吸取意志。在第一次攻击前,蠕虫尝试在一次意志对抗中胜利,以使它能心灵支配受害者,使它能轻易地摄食。蠕虫在对抗失败时仍旧可以摄食,但它必须先以斗殴攻击成功来抓牢目标—如果不受控制,受害者可能会尝试以一个力量对抗检定逃脱。蠕虫可能会在日后的遭遇中对同一个目标再次尝试心灵支配,或只是寻找一个更弱小的猎物。大多数的蠕虫在一次性吞噬10到20意志点后感到饱腹—蠕虫每吞噬10点意志,就必须在摄食后休息1小时;否则,它将会在休息前在所有行动上有惩罚骰。蠕虫喜欢在连续的时日里拜访同一个受害者,直到他所有的意志都被消耗殆尽。这时,它们会把他身体里的血吸干,留下一具尸体。能够避免意志被蠕虫吸干的受害者,能以每周1d10的速率恢复意志。当然,所有意志检定都以当下的意志值完成。

斗殴 50%(25/10),伤害1d6+DB
闪避 35%(17/7)

技能(在人类形态下)
取悦50%,话术50%,威吓50%,说服50%,侦察40%,潜行50%。

护甲:1点肥肉,只能在真身显露时被伤害;普通武器(包括子弹)只造成一半伤害;如果在伪装中,能够创造出伤口来让它看起来受了伤或是被杀死了。
法术:行走的蠕虫有10%的几率知晓1d4个法术。
理智值损失:遭遇一只行走的蠕虫的真身造成1/1D8点理智损失

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